Eliminan impuesto a videojuegos tras revisión del Paquete Económico
La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, anunció que se eliminará el impuesto a los videojuegos con contenido violento, al considerar que no existe una línea clara para determinar qué títulos promueven conductas violentas entre jóvenes y adolescentes.
Durante su conferencia matutina, la mandataria explicó que, aunque ella había solicitado retirar este gravamen, el impuesto permaneció en la Ley de Ingresos. No obstante, se tomó la decisión de que no se cobre, debido a la dificultad de establecer criterios objetivos para clasificar la violencia en los videojuegos y definir quién debería hacerlo.
Sheinbaum detalló que, en lugar de aplicar el impuesto, el Gobierno federal impulsará campañas de concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes sobre los riesgos asociados al uso excesivo de videojuegos, como la adicción, el gasto económico y la posible normalización de conductas violentas, especialmente en juegos en línea.
De acuerdo con el Paquete Económico 2026, la Secretaría de Hacienda y Crédito Público había propuesto una tasa del 8 por ciento a la venta de videojuegos físicos y a los servicios digitales de descarga o acceso, tanto de empresas nacionales como extranjeras sin establecimiento en el país. La iniciativa tenía como objetivo limitar el acceso de menores a títulos clasificados para adultos.
Según datos oficiales, en 2024 la industria de los videojuegos en México superó los 2 mil 300 millones de dólares y registró más de 76 millones de jugadores activos, posicionando al país como el principal mercado de América Latina. Además, cifras de la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales revelan que una parte importante de niñas, niños y adolescentes consume videojuegos de disparos y peleas, lo que motivó el debate sobre medidas preventivas.